
Oremus
Oremus est le fruit de la collaboration de deux développeurs: Samuel Verchelde (Stormi) et Xavier Direz (Narkhos). Si le jeu vous plaît, n'hésitez pas à essayer leurs autres réalisations sur leurs pages itch.io respectives.
Histoire
La mort prématurée de Philippe de Rouvres, duc de Bourgogne, a causé beaucoup d'agitation. Si aucun héritier ne se présente, le roi de France, Jean Le Bon, prendra le commandement, et c'en sera fini de la lignée capétienne du duché.
Vous avez suivi votre maître, enquêteur officiel du duc, dans son voyage à travers le royaume. Il pense avoir retrouvé la piste du dernier successeur légitime.
C'est ainsi que, le soir du 11 juin 1362, vous arrivez devant l'abbaye de Saint-Basle, à proximité de la ville de Reims, bien loin de votre région d'origine.
Mais d'étranges événements, liés à une vieille légende locale, vont venir bouleverser vos plans.
Comment jouer ?
Si vous n'avez jamais joué à un jeu textuel, ou si vous avez besoin d'une piqûre de rappel, nous vous recommandons de télécharger cet aide-mémoire sur les commandes de base des jeux à analyseur syntaxique et de le consulter au besoin au cours de votre partie.
Le jeu est conçu pour être joué avec un ordinateur. On travaillera sur une éventuelle version compatible mobile plus tard.
NOTE SUR LES SAUVEGARDES : Les commandes sauvegarder/charger qui permettent d'enregistrer et de restaurer votre partie sont encore au stade expérimental. Il se peut que les données se perdent d'une session à l'autre selon la configuration de votre navigateur. Il est recommandé de garder l'onglet du jeu ouvert.
Crédits
Auteurs
Remerciements
Merci à CrocMiam et Natrium729 pour leur aide technique.
Merci aux bêta-testeurs :
Merci à Juhana Leinonen, Hugo Labrande ainsi qu'à tous les autres contributeurs à la version Inform 6 de Vorple.
Merci à nos compagnes respectives pour leur soutien logistique durant notre temps de travail sur le jeu.
Et ensuite ?
Cette version du jeu, préparée sur une durée d'environ un an sur notre temps libre (ou des jours de congé posés exprès !) est aboutie, mais reste contrainte par les délais imposés dans le cadre du concours annuel de fiction interactive.
Nous avons l'ambition d'aller plus loin : une histoire plus développée, une meilleure reconnaissance des commandes, plus de contenu et d'interactions prévues, garantir l'accessibilité avec lecteur d'écran que nous n'avons pas pu tester, des achievements récompensant l'expérimentation, des fonds sonores et/ou musique, une publication sur Steam, la compatibilité avec les mobiles, une version anglophone (un gros boulot d'adaptation, pas juste une traduction)... Et qui sait, un doublage intégral ? Tout cela dépendra aussi de la réception du jeu et de vos encouragements !
Updated | 6 days ago |
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Authors | Narkhos, Samuel Verschelde (Stormi) |
Genre | Adventure, Interactive Fiction |
Tags | Atmospheric, french, Mystery, Narrative, Pixel Art, Retro, Singleplayer, Text based |
Average session | About an hour |
Languages | French |
Inputs | Keyboard |
Comments
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Très sympa à jouer ! Je trouve que l’utilisation des images et la variété des prompts possibles en ferait une très bonne porte d’entrée pour quelqu’un découvrant les parsers. C’est encore plus le cas quand on sait qu’il s’agit qu’une V1 et que ce sera encore plus développé par la suite…
Quelques spoilers
... très content par exemple d'avoir pu commencer par vérifier si le mentor n'était pas caché sous le lit, ou d'avoir pu tenter des trucs douteux avec son corps sans vie - j'aurais aimé pouvoir me rouler dans l'herbe ou le foin aussi mais peut-être la prochaine fois !En revanche, autant l’abbé donne un indice sur l’utilisation future du galet, autant il n’y a à ma connaissance aucune piste, visuelle ou écrite, sur l’utilisation de la pomme de pin ? Je suis bêtement resté bloqué un moment parce que je voulais la poser “dans la cheminée” et pas précisément “sur la dalle”, ça mériterait peut-être d’être un peu plus souple.
Merci :)
Réponse à un des commentaires dans les spoilers
C'est un cas un peu délicat, mais on reconnaît déjà plusieurs commandes : poser sur la cheminée, devant la cheminée, devant le feu, près du feu... La mettre directement dans le feu ne nous semblait pas devoir être une manière de réussir l'action, mais peut-être faudra-t-il revoir ça.Je l'avais déjà dit en live, mais je réitère en commentaire : cette FI est vraiment très bonne, très efficace, avec une difficulté bien dosée et un pixel art superbe !
Encore bravo à vous deux !
Un jeu véritablement réussi, quasi sans failles, avec une belle progression dans l'histoire, et des rebondissements bienvenus.
L'ambiance me rappelle un peu les vieux jeux 8 et 16 bit, du style Mortevielle ou les premières FI sur Amstrad, avec un réalisation plus poussée et des textes plus intéressants.
Même si j'ai dû lire quelques fois la solution, j'ai passé un très bon moment dans la peau de ce moine détective, c'est une des fictions interactives qui m'a le plus acroché de ces dernières années.
Une bonne expérience de fiction interactive avec parseur, plutôt bien écrite et joliment illustrée.
J'ai beaucoup apprécié l'interactivité entre les actions du joueur et l'illustration, où certains éléments changent en réponse.
Et j'ai trouvé pas mal d'easter eggs en réponse à des commandes un peu farfelues, je retrouve bien la touche Stormi ;)
L'histoire est intéressante et les énigmes la servent bien dans l'ensemble. Certains éléments d'intrigue m'ont semblé fortuits et m'ont laissé un peu sur ma faim (je spoile pas ici, mais j'ai fait un retour à Stormi en privé).
Félicitations à tous les deux pour ce gros travail et cette belle réussite !
Fini! C'était très bien! Les graphismes sont excellents et la difficulté des énigmes est parfaite!
Une super aventure engageante avec des énigmes agréables à résoudre. L'écriture et le pixel art de Narkhos rendent l'histoire intrigante très immersive! Le souci du détail de Stormi vous décrochera bien des sourires!